تحقيق و توسعه
کارگاههای تیم گرشاسپ در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال
- Let’s make a Board game
- فرآیند تولید بازی رایانه ای گرشاسپ
- معرفي C++0X
- Modern Rendering Pipeline and Post-processing Shaders
- Object Serialization in C++ Using Boost ,Serialization
- راهکارهای ایجاد تنوع در گیم پلی
- هوش مصنوعی با استفاده از HFSM
- روند تولید یک مرحله از بازی گرشاسپ
- Modeling with Zbrush
- كارگاهِ فرايند مدل سازی شخصيت در بازی
- موتورهای فیزیک و Nvidia PhysX
- زندگی از دیدگاه یک Technical Artist
- کارگاه Texturing شخصیت در بازی