• خانه
  • درباره گرشاسپ
  • داستان
  • اخبار
  • تصاوير
  • دانلود
  • تحقيق و توسعه
  • شرکت سازنده
  • سفارش خريد
  • ورود اعضا

تحقيق و توسعه

کارگاههای تیم گرشاسپ در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال

  • Let’s make a Board game
  • فرآیند تولید بازی رایانه ای گرشاسپ
  • معرفي C++0X
  • Modern Rendering Pipeline and Post-processing Shaders
  • Object Serialization in C++ Using Boost ,Serialization
  • راهکارهای ایجاد تنوع در گیم پلی
  • هوش مصنوعی با استفاده از HFSM
  • روند تولید یک مرحله از بازی گرشاسپ
  • Modeling with Zbrush
  • كارگاهِ فرايند مدل سازی شخصيت در بازی
  • موتورهای فیزیک و Nvidia PhysX
  • زندگی از دیدگاه یک Technical Artist
  • کارگاه Texturing شخصیت در بازی

  • English
  • فارسی

Syndicate

همزمانسازی محتوا